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80/90一代可以说是在游戏的陪伴下长大的。多年来,我们的成长轨迹留下了太多游戏的影子。《魔兽世界》《英雄联盟》《COC》等游戏,即使没玩过,也一定听说过,都是海外优秀产品。


国内也有很多优秀的产品出口到世界各地,在海外市场赢得了用户的喜爱。这个过程叫游戏出海。


对大多数玩家朋友来说,大家的关注点只在于游戏本身,至于它到底是出海还是内销,是游戏公司的事情,玩家不必担心。就业界人士而言,小编认为玩家也应该适当了解一下游戏出海的基本情况,因为这的确与每个玩家的切身利益有关。


身为一个普通的游戏玩家,每个人都必须想要高质量的游戏产品。而且海外游戏产品在一定程度上可以和高质量产品联系在一起。中国游戏起步较晚,欧美日韩等地的玩家,经过几代高质量游戏产品的熏陶,我们输出的产品要想抓住他们的芳心,必然只能在质量上寻求突破,做到精益求精。所以,但凡能在海外市场取得优异表现的产品,基本上都是精品无疑,而那些经常输出高质量游戏的海外厂商,也更值得我们去了解和关注。


北京壳木游戏就是这样一个公司。壳木游戏成立于2009年。同年下半年,其手机游戏团队壳木软件开始从事手机游戏的技术研发,是中国最早的手机游戏团队之一。到2011年,该团队获得Google Play官方颁发的Top Developer认证,是中国大陆最早获得此殊荣的手机游戏开发团队。


壳木游戏作为国内手游研发的先驱,经历了从单机游戏到网络游戏,从2D游戏到3D游戏,从自主研发引擎到商业引擎等多个维度的变化。壳木游戏在这个过程中,积累了深厚的技术基础和商业模建设经验,为后续多款游戏在海外市场取得良好成绩提供了有力支持。


壳木游戏于2011年底推出《小小帝国》,正式开启游戏出海事业。《小小帝国》基于LBS设计,在10年前就成功实现了游戏中的真实地理位置技术。该游戏还实现了全3D技术,满足了360度的自由调节视角,游戏中有数十种建筑和兵种,均采用3D建模。它的整体游戏质量即使按照现在的标准,仍然是一流的。


《小小帝国》在2011年底一经推出就被Google官方市场推荐,长期占据全球多个地区的首位,2013年月收入便突破千万元大关。


壳木游戏在2016年继续发力,推出了以中世纪魔法战争为主题的手游《War and Order》(《战火与秩序》)。该游戏集RTS和SLG玩法于一体,采用unity3D技术,画面精美,远远超过了以往的同类产品。与此同时,游戏开创了压秒战,将即时操作完美地融入SLG,从技术创新的角度解决了海外用户对硬核SLG的不适。

自推出《战火与秩序》以来,已多次获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获NextWorld年度最具风采——创享游戏大奖。到2021年已是游戏运营的第五年,但是它的月平均流水仍然保持在1000万美元以上,这也是对产品质量的最佳回报。


2018年底,壳木再次获胜,推出以末日废土为主题的战略手游《Age of Z Origins》。该游戏继承了《War and Order》(《战火与秩序》)中的压秒攻击和实时战斗模式,再次大胆创新,将塔防和FPS元素植入游戏中,开发出城防巨炮等多种创意游戏,让原本比较枯燥的SLG游戏更具可玩性。


在《小小帝国》和《War and Order》两位先辈的开端下,《Age of Z Origins》的市场表现自然也不俗。截至2020年6月,《Age of Z Origins》的月流量已达1660万美元。根据模型推测,其月流量预计已突破2000万美元大关,相当于1亿3千万美元左右,是真正月流量过亿的大家庭。


连续三款产品在海外市场取得了巨大的成功,壳木游戏的实力值得我们肯定。喜欢游戏,尤其是SLG游戏的玩家和朋友,可以多关注这家公司。各种三国高手都玩腻了,偶尔换口味也不错。


新的一年,市场上肯定又会有林林总总新游戏问世。如果每个人都被国内各种产品摇花眼,不知如何选择,不妨放眼海外,壳木游戏这样的海外认证公司,也许就是你的下一个惊喜。


标题:壳木游戏出海深受海外用户喜爱,迅速站稳海外市场

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