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在近日举行的中国(成都)数字娱乐节倒计时新闻发布会上,业内人士认为,“泛娱乐化”正成为手机游戏产业发展的新趋势。

据悉,中国(成都)数字娱乐节将于2015年11月19日至21日在成都市成华区东郊举行,是中国西南地区规模最大的以数字娱乐为核心内容的狂欢节。

本届中国(成都)数字娱乐节提出了“游戏不止”的口号,这意味着游戏、动画、音乐、电影等娱乐形式在互联网等媒体技术的支持下,已经从单一走向融合发展。

国内著名音乐制作人崔恕表示,由于互联网技术的大力支持,音乐、电影、动画等娱乐产品的制作。,可以创建一个基于一定ip的新的娱乐文化产业生态,包括文学、影视、音乐、动画、游戏等领域。有了移动互联网的支持,原本“单打独斗”的所有娱乐单位都有可能整合发展。

为适应泛娱乐化的发展趋势,本次数字娱乐节分为独立音乐嘉年华、独立电影嘉年华和动画嘉年华,并在其旗下引入了世界著名的全球手机游戏开发者大会(gmgdc),构成了由音乐、影视、手机游戏和动画组成的强大互动体验内容。

游戏产业的爆炸性增长已经成为中国(成都)数字娱乐节的背景。

国家新闻出版广电总局近日在上海公布的第十三届中国国际数字互动娱乐展(报价300043,咨询)数据显示,今年上半年中国游戏市场销售收入达到605.1亿元,同比增长21.9%。

中国游戏市场的实际销售收入主要来自五个细分市场,其中客户端游戏市场的销售收入为267.1亿元,网络游戏市场的销售收入为102.8亿元,社交游戏市场的销售收入为25.6亿元,单机游戏市场的销售收入为3000万元,手机游戏市场的销售收入为209.3亿元,同比增长67.2%。

原创网络游戏已经成为中国游戏产业的“主力军”。数据显示,今年上半年,原创网络游戏国内市场销售收入为458.3亿元,同比增长33.3%,占市场总销售额的75.7%。

业内人士认为,游戏、动画、音乐、电影等娱乐形式的融合和互动发展,意味着以游戏为中心的相关产业将得到极大发展。

全球手机游戏联盟(gmgc)秘书长魏松表示,在手机游戏“泛娱乐化”的背景下,更多的跨境碰撞将为全球手机游戏开发商打开一个更广阔的视野,让他们来中国见面,实现更多合作的可能性。

标题:“泛娱化”成移动游戏产业新趋势

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